单机三国志手游腾讯版三大战略模式,深度趣味养成,州郡掠夺、城池驻守、金矿抢占轻松上手,智能匹配公平跨服,100%拼智慧!特有华丽技能尽显别样美感!
【经典玩法】
策略玩法,不再无脑。策略搭配,天下无敌!单机三国志之路不在是无脑推图!!!
【缘分系统】
特有小伙伴缘分玩法,让你的“单机三国志”之路从此不再寂寞!
蜀国:
黄忠,作为蜀国两个弓之一,黄忠对于那种后排强大的关卡还是很强力的,一技能300伤害加上四技能的命中,(别问我为什么不升二技能,我是要秒后排会跟你说?)射后排妥妥的,射不死带上黄月英,基本挂了。
法正:乍一看做为最后一个登场的蜀国英雄好像挺疲软的,其实他是有存在意义的。主点一四技能,一技能可以减少刘备的奶压力,四技能绝对是神一般的技能。静止对面三十秒,想象一下,只要触发,对面妥妥的就等于直接死了。如果静止了对面的曹操,蔡文姬啊什么的,基本这局三星定了(什么你说触发几率太坑,个人用过之后觉得还好,至少没有刘备的奶坑。)
吴国:
小乔:由于香香的存在,这样一个强力辅助就被忽视了。一技能奶四人,对付夏侯和魏延我会告诉你效果好得出奇?加上神计四技能,绝对是后排中的肉顿(再也不用担心被秒了)有时对付特殊关卡和大乔姐妹花出手有奇效。还有二技能前排减速,安逸。
大乔:又是一个被香香折磨的板凳,不愧是姐妹花。主点三四技能。由于此版本四技能bug(个人认为其实是官方写错字了,就应该是转给血最少的人),四技能50%勉伤转移剩下50,想象一下这时候如果旁边有小乔的话,肯定是转给小乔了,小乔又有50勉伤,你体验一下,少的血绝对会让你偷笑。三技能全体加闪避,又是变相让自己更肉。还有二技能的减速效果,和周瑜配合绝对又是秒后排利器。下个版本目测姐妹花很强力。
黄盖:三技能绝对是恶心对面夏侯,魏延的利器,一般我都是和小乔一起上去蹂躏他们的。其他技能看着办吧,和同僚比,其他都是渣啊。
魏国:
张辽:主要就是一技能,这个技能只要前期触发,绝对是妥妥的三星,如果触发,好吧,那会被虐困难英雄狠狠蹂躏。还有一个主点的我选择四技能,为什么呢? 二三技能在困难后期触发的话也没多少伤害,如果我图这点伤害的话还不如直接四技能赌一下即死效果,魏国最后一关触发直接秒掉张飞或者关羽,我想这个三星直接就有了。(我想说张辽其实就是肉,嘿嘿)
许褚:我主点二技能和一技能。一技能是为了配合其他人员迅速一回合秒掉对面前排英雄。二技能我纯粹就是想提高此技能的触发概率(该死的概率啊),顺便我想建议下,能不能把曹操三技能改成香香四技能的效果,这样才能让这两主仆联系起来一起上啊。问我为什么不点二四技能,我想说,我也不知道啊~~~~
夏侯渊:前面两个秒前排,做为最后一个出场的魏英雄,与张合一起出场就可以达到快速击杀对面后排脆皮。(时常出现张合巧变一出对面脆皮还剩一点血,怨念啊)主点二三。话说做为曹操族弟伤害怎么和兄弟一样这么疲软啊。
群雄:
做为群雄,基本每个英雄都有比较变态的一面,蛮王的超级肉盾,袁绍的群攻,祝融的疯狂点射,华佗的奶量,吕布的攻击力,貂蝉的美人计,董卓对于美眉的下流,张角的贪财,当然还有小蔡美眉做为rmb英雄电脑使用凶残玩家使用脑残的特色,我会告诉你随便拉五个出来都能过困难主公帮?
其实不管什么阵容,只要人品好,好的没边,即使五个魏延也能过主公帮,关键还是技能的触发。所以各位如果用了非主流没有三星的话也不要喷我,要知道只是你人品不行罢了。
游戏战斗中设定优先打左边,也就是如果3人攻击3人,会依次攻击对面,如果是2人会中间打左边的;其次优先打前排的,其次才会攻击后排,只有弓和技能除外,这就是弓特有的战略意义,自己攻击对面的情况同理。
根据这一点可以观察对方的输出情况(可以切换到普通难度观察下对面的阵容和站位),分析一下电脑优先攻击的对象,安排最能扛的站到最危险的位置,输出最高的站到最安全的位置,装备根据这个来带,比如最安全的位置可以带加攻击命中的,五行属性也设为攻击或命中,最危险的带盾或者闪避,五行属性设为体力或者闪避。特殊情况是遇到对面有反伤的,注意要让输出避开至少最后才让他打反伤的人,所以没有最优的组合和站位,具体情况具体分析,决定自己的攻击站位同理
重点说下弓兵的独一无二的意义,因为只有弓具有越过前排攻击的能力(除外是特定的技能但与运气有关),所以弓兵的位置很关键。如果对面2后排,那么最靠右的位置的弓兵就是绝对安全的可以放心输出
如果对面3后排,又有很多种情况,按照第一条的规律总结下敌人后排弓的站位情况让自己的弓兵战到最安全的位置(防守)或者站到可以第一攻击到对面后排最优先消灭的敌人的位置(进攻),这里最常见的情况如下(太多不一一列举):
1弓,看他的优先攻击对象
中路2弓,那么中路最危险
后排2弓,分居左右那么中路最安全
后排3弓属于小兵不值得分析
技能点初期以群杀为主,后期可以考虑百分比,战略型技能优先,比如陆逊铁锁和香香加血。
装备和五行看个人定位,定位是抗就血和闪避,攻就命中和攻击,强调下速度的重要性,速战无所谓持久战多出手很重要,比如陆逊多出手才可能连营相对而言那点攻击反而不重要,命中闪避相差不多时血重要,但是差很多时闪避比血重要,可以按公式算也可以戴不同装备做实验观察计算哪种更合算。
具体关卡的难度,蜀最后几关比如破郭嘉,其实只要安排个弓兵带全攻击装站最右边优先秒了即可,困难主公让陆逊和吕蒙多出手出连营即可,那种时候决定能否过关的只是这几个点而不是几点伤害。
袁绍和祝融的组合意义,两人的被动可以很好的配合,如果对面血量的分布是阶梯型就很可能一次清场,其意义比等连营更稳妥,至于如何把对面打成血量阶梯型可以具体情况具体分析安排自己的攻击阵容和站位。
最后补充一点,敌人的火力覆盖情况也要考虑到敌人的技能,因为技能是可以跳过上述规律的,这个情况很多要具体问题具体分析。
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