策略塔防

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攻城OL手游官方下载

大小:43.3M语言:中文 类别:策略塔防系统:Android
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版本:v1.8.1.0 安卓版时间:2017-03-20 00:00:00

标签: 攻城OL

游戏介绍

成就天下大业,称霸一方帝王,《攻城ol》一款高度自由的国战策略手游,精致的画面,细腻的角色,三国世界恢弘背景,带你穿越时空,重回三国,一统天下;游戏高度还原军事战略手段,多个兵种,不同攻击,环环相扣,互相克制,给你最畅爽的游戏体验!

攻城OL手游版本大全相关资料
  • 攻城OL手游官网版
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游戏介绍:

率万军,灭诸侯,成帝业,夺天下之大一统。实时多人战略手游《攻城OL》展现高度自由的策略玩法。以三国大世界为大背景,玩家率领万军征战四方,不断发展国家,直至最后的一统天下封为君王。游戏高度还原军政战略手段,多重兵种,以不同攻击方式、光环属性和相互克制,形成不同兵种流派和战斗;将领差异,天赋属性等多重策略,打造无敌之师;国家建设,与全服玩家进行资源争夺。实时真人对抗,斗智,猎国,谋天下!

兵种介绍:

俗话说:兵者诡道也,兵贵胜不贵久,知彼知己百战不殆,有备无患自保而全胜,从这段话中可以知道兵的重要性,就算是再厉害的将领,没有精兵依然成不了事,在《攻城OL》中也着重强调了兵的重要性,没有最强的兵种,只有最适合的兵种,不需要最强只需要了解兵种就能做到百战百胜!下面就来看看《攻城OL》中兵种的特性吧。

【神刀兵-近战之王】

战略价值:★★★★★

攻击方式:竖排

初始攻击:500

初始生命:6000

载重:18000

BUFF:抗暴+25%

克制:攻打弓兵附加25%伤害

光环:增加己方所有部队25%伤害

神刀兵最厉害的地方在于他的伤害,不但将远程弓兵克制得死死,而且还能给已方提供不俗的伤害提升光环,唯一的缺点估计就是范围比较小了,有一定的血量支撑,能靠近身边基本是遇谁谁死。

【神机营弓兵-远程利器】

战略价值:★★★★★

攻击方式:全军攻击

初始攻击:570

初始生命:3990

载重:18000

BUFF:暴击+25%

克制:攻打枪兵附加25%伤害

攻打步兵减少20%伤害

光环:减少敌方弓兵25%伤害

弓兵在所有游戏里面都有突出的一面,在《攻城OL》中当然也不俗,不但攻击范围大,而且还是远战消耗能手,敌人还没靠近就已经死了一半,其次弓兵附带一个+25%的暴击buff以及减少敌人对自身伤害的光环,绝对是爆炸的能力,唯一缺点就是怕近战,尤其是遇到刀兵,很容易被碾压,但是却能克制枪兵。

【冲锋骑-人形堡垒】

战略价值:★★★★★

攻击方式:单一攻击

初始攻击:2000

初始生命:3000

载重:18000

BUFF:闪避+25%

克制:攻打步兵附加25%伤害

攻打枪兵减少25%伤害

光环:增加己方所有部队25%暴击

冲锋骑可以说是在游戏中无限接近完美的兵种了,血厚,攻击更是高的,其次自带闪避增加buff同时增加已方部队暴击的光环,喜欢碾压对手的玩家必选冲锋骑!冲锋骑可以完克刀兵,完全不怕近身战。

【锦帆军-穿透力无双】

战略价值:★★★★★

攻击方式:横排攻击

初始攻击:1185

初始生命:4250

载重:18000

BUFF:命中+25%

克制:攻打骑兵附加20%伤害

攻打弓兵减少25%伤害

光环:减少敌方所有部队25%伤害

锦帆军也就是所谓的枪兵,枪兵特点明显,对于所有重甲敌人来说都可以轻松穿透造成伤害,拥有和冲锋骑一样的初始伤害也证明了锦帆军的不俗,而且更能克制骑兵,唯一怕弓兵,攻打弓兵减少25%伤害 ,自带了增加命中的buff能力以及可以减少所有对手伤害的光环。

以上就是《攻城OL》四大兵种的能力分析了,不知道各位看官更喜欢那类兵种呢?用自己最擅长的兵种来对战也是不错的选择,当然前提是能详细的记住所有优缺点和属性,这样你离大神就不远了!

提升战力攻略:

《攻城OL》是一款强对抗的军事策略手游,在这里,想成就制霸大业,无可比避免的要提到军事战斗,战力越高的玩家,代表着战斗实力的更强境界。虽然,低战对高战力,只要差距不大,大致还是可以看各自布阵和兵种搭配等等;但如果双方战力接近,对游戏的认知水平也接近,那每高一点战力,或许对局都是决定性的影响。

【建造&改造兵种,源源不绝的军事准备永远是您的坚实后盾!】

这一点其实无需多说明,战力战力,有兵种才有战力。随着等级的提升,活动的不断开展,玩家们将能获得越来越多的高级兵种,并且通过改造,不断将低级兵种换成高级兵种,形成合理的战力维持循环。一次失败甚至多次失败都不可怕,只要还能制造兵种重整态势,源源不断的补充兵种数量,是战力维持乃至提高的最重要途径!

【提升统率等级,提高带兵力!以多欺少是必要的军事法则!】

 

所谓韩信点兵,多多益善,兵力的差距很多时候也是决定性的,两军对阵攻击一轮,还能站着的兵种多数不会是攻击力最高,但降低命中要求和闪避避要求的,纯粹主战,提升输出的攻击型部队,而是那些血量高(带兵力高)统率高到一定水平,防御力也相当可观,最后能令自己的士兵站着的主公们。所以,这时就要涉及主公的统率值,越高的统率值,带兵也就越多;一骑当千者只能说,他们的头脑还太简单。

【升级战法,战法是兵种战力的重要构成!】

主公的战法提升大概有命中、闪避、暴击、抗爆以及各类兵种的强攻(增加攻击)、补给(增加生命)。

各类战法等级的提升都要消耗战法册,每提升一级战法,对应属性都有1%的提升,不过按照,站着才有DPS的硬道理,早期可以多点暴击、强攻之类加快扫图进度,但中期时应该多点选各兵种的补给,加成生命值为主;还有闪避、抗暴都是优先点取的重中之重。

【研究科技,掌握消耗时间是关键!】

研究科技,是提升战力的另外一大重要途径,但和升级战法和统率只消耗对应道具不同,科研更加需要消耗的是时间,大致就是点选某种科技,然后等CD时间回满,即可获得该项科技的等级加成。科技层面上的东西几乎涉及到各兵种的方方面面,越高科技的低级兵种,可以轻易横扫不注重科技发展的高级兵种喔。

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