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上帝之火破解版下载

大小:15.3M语言:中文 类别:破解游戏系统:Android
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版本:v1.1.16 中文版时间:2016-03-23 00:00:00

标签: 上帝之火上帝之火破解版

游戏介绍

上帝之火:普罗米修斯的崛起是一款以普罗米修斯为主角的独特的动作类冒险游戏。本游戏画质上达到了更高的层面并且拥有更加多样、自由的战斗形式,游戏内容和剧情大气磅礴。玩家在游戏中扮演普罗米修斯,肩负拯救人类的重要使命,从而展开游戏。

破解版说明:

本游戏为已破解版本,修改金币和银币无限,购买了商店所有特殊道具。

另由于游戏根据机型数据包而不同,请注意区分进行下载,默认提供高通CPU安装APK文件下载。请对应机型下载。

官方介绍:

《上帝之火:普罗米修斯的崛起 Godfire: Rise of Prometheus》是一款不同于 Google Play 上的任何其他游戏的动作类冒险游戏,该游戏具有控制台级的画质、激烈的自由格斗和史诗般的打王战斗。

化身泰坦巨人普罗米修斯,开启找回万能上帝之火火种并拯救人类的史诗冒险之旅。

游戏特色:

与成群的敌人激烈格斗

使用动态格斗系统搏击,运用毁灭性的攻击,使用直观的控制器或触摸控件,自由地在战场上导航。

充满挑战的打王战斗

在史诗般激烈的多阶段boss战斗中,感受令人震撼的逼真视觉效果,英勇迎战梦魇般的巨大魔物。

自由探索

探索美丽的神秘世界和高深莫测的技术,解开各种秘密、谜题和数十种独特的项目,勇闯三种难度级别的关卡。

次世代水准的画面品质

领略采用 Unreal Engine 实现的绚丽画面 与获得奥斯卡提名的动画电影制片厂 Platige Image 合作创作。

史诗故事

沉迷于普罗米修斯的故事,里面有完整的场景和由专业演员发声的对话。

极富竞争力的生存及竞速攻击模式

在游戏的生存及竞速模式中,对抗成群成队、嗜血成性的敌人并测定其时机,同时通过多种在线社交功能和排行榜挑战你的朋友们。

自我定制,无限可能

升级普罗米修斯,学习新技能,探索多种可升级的武器、装备和魔法道具,并以升级装备为泰坦英雄而战。

ANDROID独家内容

全新动态熔岩穴生存竞技场、竞速攻击模式、令人振奋的任务功能、增强画质等更多特性——专为Android平台打造。

更新日志:

定期引入新故事章节,定期更新生存领域、武器等更多内容。

玩家评测:

在手机平台上,《上帝之火》并非是第一个模仿战神的游戏,但在休闲游戏频出,正统大作没几款的这段时期里,这款去年8月就曝光的游戏还是勾起了我的极大兴趣,上架之后耐心的玩了几幕之后才动笔写下这篇评测。

在游戏中,玩家扮演的是一头短发腹肌发达的普罗米修斯,一路干掉挡路的诸神把火种带给人类。游戏采用虚幻3打造,在画面上属于手游中的上游水准,但仍然无法摆脱虚幻3固有的毛病,就是画面总有点“油腻感”和“块状感”,如果玩过比较多Gameloft作品的玩家应该就会发现。

游戏的画面虽然没有达到顶级,但还是相当用心的。主要体现在场景的刻画和光影特效的运用上,厂商非常想要体现出一种宏大的史诗感。

当初《战神》中颇为著名的视角控制——即虽然玩家无法自由调整视角,但设计者在每个关卡中设计的视角都是非常巧妙的。这样的技巧在本作中也有运用,虽然有些视角在操作上并不那么舒服,但总体的感觉还是比较良好的,这样也能展示出厂商苦心制作的那些场景。

在游戏中还常出现厂商之前设计好的CG短片,不止是开头会有,就连每次击败BOSS也都会来上一小段,还是蛮有诚意的。

从世界观和画面上来说,本作都还算是比较不错的。但这些顶多算是一个游戏的“壳”,到底好不好玩还要看游戏的“肉”。作为一款动作游戏,自然就是战斗系统了。

游戏的操作仍然是传统的模拟摇杆+按钮,按钮分为轻击、重击和防御。因为是在移动平台,所以也没什么手感可说,用摇杆移动还算流畅,但有一处硬伤真是让我有点想不通,就是平时用摇杆移动时是慢吞吞的走,但如果进入战斗之后,主角就TM不会走了!他只会滚来滚去滚来滚去,你要知道看到一个敌人在面前你不能走过去砍他,只能“滚”过去砍他,这是一件很分裂的事。虽然游戏中设立了自动瞄准敌人的功能多少能弥补,但还是觉得很别扭。

在动作游戏中,打击感一直都是一个比较飘渺但又相当关键的一点。简单形容就是如果你一刀砍在敌人身上,它所有的反映:影响、动作、喷血……组合在一起就是“打击感”,你觉得自己好像真的砍到了它身上。而打击感烂的游戏就像搞笑电影里的夸张手法,你打下去毫无感觉,它啊一声飞了出去在地上翻滚。本作的打击感做得真的不怎么样,虽然搭配了不少溅血的特效,却毫无感觉,就像在戳纸人一样。

此外,作为一款动作游戏本作的动作实在是太少了!主角翻来覆去就那么几招,打得哥都有点快要睡着了。虽然模仿QTE来了个杀敌按钮,但你好歹多做几个动作,打小兵永远就同一个动作(至少我试了这么多次就见过一个):先砍脚,然后双刀从敌人脖子上抹过去。要说狠吧,不够狠不够刺激,要说酷吧又差远了,看多了连按都不太想按。

动作少和打击感弱,让小兵战变得相当无趣。但厂商好像为了贯彻“这是一款动作游戏啊”,三不五时的就编排一场杂兵战,一出七八只,完全没有玩优秀动作时那种“来啊来啊,你丫多来点哥干死你们怎么还没用力就没人”,而是心里一阵悲鸣:“啊,还TM来啊。”,基本玩家玩到第三幕开始就会有这种赶脚。

在游戏进程中,会有一些解谜元素,但不算很多,谜题也比较简单,常见的益智小游戏都算不上。

BOSS战作为这类游戏中最激动人心的一个环节,也设计得有些匪夷所思。你看那些BOSS看起来气势非凡,出招也确实挺猛的,但是它们居然打着打着就会低头喘起气,敢情个个都跟有哮喘似的,你这时候乘机上去一顿猛砍,然后再等它下一次喘气就可以了。有些倒是不喘了,但是隔一会就一定会给个大空挡——这都TM是什么BOSS!

总评:

在写这篇评测时,我一直让自己不要将它和《战神》对比,毕竟和已经成名的优秀主机游戏作比多少有些不公平。平心而论,它也确实有优秀的地方,比如画面的渲染和宏大的场景这些应该都是下了不少功夫的。

但它却忘了动作游戏最重要的一点,就是要让玩家打得有趣,即使没有优秀的画面,但有些动作游戏仍然让人觉得好玩就是这样。虽然我对它的战斗系统说了好几百字,但说白了就是它的战斗非但没让人觉得有趣,甚至还有点烦。这也是我称它为鸡肋的最大原因。

当然,如果玩家喜欢画面绚丽,战斗不那么困难的游戏,其实它也还是一个不错的选择。

PS:本作对配置的要求貌似略高。

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